Я использую LWJGL для рендеринга всего в моей игре, которую я делаю, и использую ее для рендеринга фона, что хорошо, но когда я делаю вещи меньше, чем полный размер дисплея, он показывает случайные строки и изображение наклонно , Вот скриншот;LWJGL не обрабатывает текстуры правильно?
См. Разделительную линию примерно на треть пути, а также линию слева.
http://i.stack.imgur.com/6O9dI.png
И вот мой код;
ImageLoader.STAT_BAR.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0); //TOP LEFT
GL11.glVertex2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0); //TOP RIGHT
GL11.glVertex2f(ImageLoader.STAT_BAR.getTextureWidth(),0);
GL11.glTexCoord2f(1,1); //BOTTOM RIGHT
GL11.glVertex2f(ImageLoader.STAT_BAR.getTextureWidth(), ImageLoader.STAT_BAR.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1); //BOTTOM LEFT
GL11.glVertex2f(0, ImageLoader.STAT_BAR.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
PS. ImageLoad - это класс, который я сделал, чтобы получить изображения и загрузить их. Это очень просто и работает для всех изображений. Это просто рендеринг, который не работает.
EDIT: Даже при изменении GL11.glVertex2f к 2i, она по-прежнему не работает:/
Спасибо! Оказалось, что изображение не было прямой силой 2. Мое изображение теперь перекрывает экран, но вы не можете сказать, и он отлично работает: D –