Я хочу сделать многопользовательскую игру с spriteKit или sceneKit с быстрым это возможно? если не так, и если это возможно, вы можете дать мне хороший учебник по этому вопросу? Спасибо заранее!Поддерживает ли SpriteKit или SceneKit многопользовательский режим?
ответ
Да, это возможно.
Но многопользовательский режим не зависит от структуры, такой как SpriteKit или SceneKit. Вы можете реализовать многопользовательские функции в играх, как если бы вы сделали это для других вещей, таких как чат или что-то в этом роде.
Простые многопользовательские фреймворки, которые обеспечивают Apple, являются либо фреймворком MultipeerConnectivity
для локального многопользовательского режима, либо, особенно для игр, GameKit
для многопользовательских игр через Интернет.
Существует много учебников. Для GameKit вы можете проверить учебник на raywenderlich.com. Для MultipeerConnectivity-Framework я бы рекомендовал вам прочитать documentation.
Спасибо, что очень полезно –
приятно кому-то ответить на вопрос парня. – hamobi
- 1. Многопользовательский многопользовательский режим или многопользовательский многопользовательский интерфейс?
- 2. Поддерживает ли NonValidatingLoginModule многопользовательский вход?
- 3. Обновление геометрии в SpriteKit (или SceneKit)
- 4. Элементы управления в SceneKit/SpriteKit?
- 5. Кто-нибудь знает, поддерживает ли AIR локальный многопользовательский режим на iOS или Android?
- 6. Поддерживает ли SpriteKit несколько камер?
- 7. Поддерживает ли Google Talk многопользовательский чат XMPP?
- 8. Многопользовательский режим в Apache Nifi
- 9. jQuery плагин многопользовательский режим
- 10. Как включить многопользовательский режим?
- 11. Локальный многопользовательский режим в XNA
- 12. Поверхность: многооконный, мультитач, многопользовательский режим
- 13. с использованием чистого Metal-API вместе с SceneKit или SpriteKit
- 14. Поддерживает ли симулятор фоновый режим
- 15. Поддерживает ли сенсорный режим мультитач?
- 16. NAT, P2P и многопользовательский режим
- 17. Есть ли способ включить сцену SpriteKit в сцену SceneKit?
- 18. Как полностью приостановить игру? SpriteKit/SceneKit [СВИФТ]
- 19. SpriteKit поддерживает различные размеры экрана
- 20. Поддерживает ли NodeMCU режим с низким энергопотреблением?
- 21. Поддерживает ли NSURLConnection FTP пассивный режим?
- 22. Поддерживает ли Emacs 23 прог-режим-крюк?
- 23. Как импортировать этот многопользовательский режим из JSON?
- 24. Как добавить многопользовательский режим в Android?
- 25. многопользовательский режим с двумя кнопками отправки
- 26. Magento - многопользовательский режим с регистрацией перед просмотром
- 27. Как реализован многопользовательский режим в Java 7?
- 28. Создать многопользовательский режим в новом фрейме
- 29. Как настроить многопользовательский режим без использования CPanel?
- 30. Встроенный многопользовательский режим в Unity3D без сервера?
Нет, оба не поддерживают многопользовательский режим. Пусть это мгновение погрузится ... за которым следует осознание того, что эй, рендеринг и сетевое взаимодействие на самом деле являются отдельными структурами! – LearnCocos2D
Хорошо, но это значит, что я могу или не могу сделать многопользовательскую игру –
@LucasFarleigh, LearnCocos2D в основном говорил то же самое, что и в ответе Кристиана Вёрца: что фреймворк, который вы используете для рендеринга, не имеет ничего общего с тем, что вы используете для реализации многопользовательские возможности. – Makyen