Я ищу способ иметь два вида в одну и ту же сцену, используя комплект спрайтов. Я помещаю телефон в пейзаж и разделяю экран пополам. В левой половине я вижу часть сцены, а в правой половине я вижу другую часть сцены. Я могу сделать некоторые обманы, чтобы сделать эту работу, но я бы предпочел, чтобы у меня было две камеры, чтобы упорядочить мою логику игры.Поддерживает ли SpriteKit несколько камер?
ответ
Вы имеете в виду «виды», а не «камеру».
Технически это возможно, но на самом деле это не работает достаточно хорошо, чтобы быть полезным. В прошлый раз, когда я пытался, я был одним из последних бета-версий iOS 7. Мне удалось создать два экземпляра SKView с некоторыми спрайтами и отобразить их на экране.
Однако только один экземпляр представления получил регулярные обновления, а другой обновлялся редко или только один раз изначально и никогда больше. С SKView, предназначенным для работы как можно быстрее, понятно, что каждый будет использовать каждый доступный ресурс, в то время как другой не получит ни одного, или только очень часто.
Таким образом, у вас будет один вид в 60 кадров в секунду, а любой другой вид более или менее статичен при скорости менее 1 кадра в секунду.
- 1. OpenGL + несколько камер
- 2. Поддерживает ли SpriteKit или SceneKit многопользовательский режим?
- 3. SpriteKit поддерживает различные размеры экрана
- 4. Несколько камер с Rasberry pi
- 5. OpenCV несколько камер одно изображение
- 6. несколько веб-камер в AMCap
- 7. Несколько камер с разной глубиной
- 8. Поддерживает ли word2vec несколько языков?
- 9. Поддерживает ли Redstorm несколько потоков
- 10. Поддерживает ли ASIHTTP несколько потоков?
- 11. Поддерживает ли TreeEditor несколько вариантов?
- 12. Поддерживает ли System.out.println несколько аргументов?
- 13. Поддерживает ли IEventAggregator несколько раз?
- 14. Поддерживает ли C# несколько наследований?
- 15. Несколько провайдеров камер для служб Azure Media
- 16. Несколько кругов, нарисованных SpriteKit
- 17. Несколько веб-камер на одном контроллере usb
- 18. Как отслеживать людей через несколько камер?
- 19. Swift spritekit несколько сцен
- 20. LibGDX Как использовать несколько видовых экранов/камер?
- 21. Поддерживает ли OpenCV v4l2?
- 22. Поддерживает ли Doctrine Sluggable Unique_base несколько полей?
- 23. Поддерживает ли SmartAssemby несколько сборочных приложений?
- 24. Поддерживает ли группа Solr несколько полей?
- 25. Поддерживает ли berkshelf несколько кулинарных книг? Как?
- 26. Поддерживает ли пружина несколько соединений ssl https?
- 27. Поддерживает ли Wamp сервер несколько соединений HTTP?
- 28. Поддерживает ли C# несколько наследований 4.0?
- 29. Поддерживает ли Rust функции, возвращающие несколько значений?
- 30. Поддерживает ли компрессор YUI несколько файлов?