Im новичок в разработке игр. И я искал информацию об этом в течение длительного времени. Я нашел следующие методы:Как создать реалистичную местность
- Перлин шум, медленный, но свободный. Быстрая версия не свободна: (((
- фракталы, у меня нет никакой информации об этом
Что вы можете сказать мне об этом Что лучше
Я пытался работать с Перлин шума? , но я не знаю, где я могу получить C++ источник и как установить! а кто работал с фрактал? Как быстро? (Если это может помочь вам, я хочу сделать воксельную местность).
Спасибо!
Может быть, это было бы лучше на http://gamedev.stackexchange.com/ – tpg2114
в мои дни , я использовал воображение о том, как делать подобные вещи, теперь вы спрашиваете SO ... – fazo
@ tpg2114: Нет, это не так. Вопросы дерьма - это дерьмовые вопросы, независимо от того, где они. Это субъективный, основанный на мнениях вопрос, и его следует рассматривать как таковой. –