Я хотел бы генерировать случайные точки на трехмерном поле, определяемом его углами (minx, miny, minz) и (maxx, maxy, maxz). Я думал создать случайную точку внутри коробки, а затем как-то проецировать ее на одну из боковых сторон. Тем не менее, у меня нет четкой информации о плоскости для боковых сторон, и похоже, что это не приведет к равномерному распределению точек, поскольку, если некоторые стороны поля больше других, эти стороны должны иметь больше очков, созданных на них.равномерная генерация точек на 3D-поле
Любые предложения приветствуются.
Спасибо.
Спасибо за t он помогает. Кажется, это создает точки на гранях окна, игнорируя ребра и вершины. Любые советы о том, как я могу включить ребра и вершины? – Myx
@Myx: «On» края и вершины составляют очень мало доступной области (бесконечно малой в пределе реальных точек, но конечной для «точек»), поэтому случайное рассеяние не сильно ударит их. Убедитесь, что вы генерируете границы * включительно * фигуры. Это означает, что если длина 'l', в PRNG допускаются как' 0', так и 'l'. Если вы действительно хотите выделить фигуру, бросьте «по краю» очки отдельно. Для этого вам понадобится другая плотность. – dmckee
по какой-то причине, когда я реализую схему, точки произвольно генерируются на 4 сторонах, но на 2 из них (они также являются противоположными сторонами, то есть сверху и снизу), точки генерируются только из центра лицом и вверх по нормали. Любая идея, что может пойти не так? – Myx