2012-11-19 2 views
2

Я собираюсь начать небольшой проект с использованием OpenGL и Java. Просматривая этот веб-сайт и google, кажется, неясно, какой имплантат OpenGL лучше всего использовать в Java.Какая реализация OpenGL лучше всего подходит для Java

Я получил этот список из: Open GL

  • The JOGL Java/OpenGL привязок
  • Java 3D (нераспределенная библиотека режима SUN в слоистой на OpenGL)
  • OpenGL для Java (GL4Java)
  • YAJOGLB (еще одно связывание Java OpenGL)
  • jGL: библиотека 3D-графики для Java

Что посоветуете с точки зрения объема ресурсов, чтобы узнать его и простоты внедрения простого или автомобильного, вертолетного или летного тренажера?

+1

Я удалил флаг домашней работы. Тег устарел и больше не должен использоваться. Но вместо того, чтобы использовать флаг, я бы порекомендовал вам упомянуть, что вопрос касается домашней работы, так что люди знают, что вы хотите учиться, а не просто нужно быстрое решение проблемы. – Philipp

+0

Извините, не знал, что :) – LmC

ответ

3

Я просто новичок в OpenGL, но я использую LWJGL (http://www.lwjgl.org/), который использует Minecraft.

Если вы хотите что-то более высокое, попробуйте движок jMonkeyEngine (http://jmonkeyengine.com/).

+0

JMonkeyEngine строит поверх LWJGL, насколько я знаю. Больше фреймворков и движков делают это, как LibGDX и Slick. – Gimby

+0

Я начал использовать LWJGL и считаю, что это очень приятно до сих пор. Не могли бы вы обновить свое сообщение с помощью ресурсов, которые вы нашли полезными? Im в настоящее время использую youtube видео .. И jmonkey был на высоком уровне :) – LmC

1

Я бы посоветовал посмотреть в LibGDX, если бы я был вами. LWJGL и JOGL ориентированы на игры для ПК. С другой стороны, LibGDX нацеливается на компьютеры с помощью LWJGL, но также Android и iOS; В довершение всего он поддерживает «HTML 5» с помощью Google Web Toolkit (GWT) - через общий API.

Смежные вопросы