Я хочу развернуть свою игру Unity3D на Facebook в качестве холста. Есть две платформы в единстве версии 5:Какая платформа единства лучше всего подходит для Facebook Canvas App
- WebPlayer
- WebGL (Preview)
Я не имею ни малейшего представления о обоих этих сборках. Я использую Parse для хранения моих пользовательских данных. И Facebook Unity SDK для социальных игр. Я построил для платформы IOS и теперь для развертывания Canvas App Я хочу знать:
, который один из них будет лучше для Canvas App?
Я хочу знать, есть ли какие-либо вопросы, касающиеся Parse API или Facebook Unity SDK для WebPlayer/WebGL build?
EDIT:
- я построил WebPlayer и я не могу запустить его на Google Chrome. Нужно ли что-либо делать с Canvas App?
я построил WebGL и попытался запустить его на Google Chrome и получил это предупреждение:
(я использую Google Chrome Версия 44.0.2403.107 (64-битный))
Любое предложение/помощь приветствуется.
Итак, его WebGL. Я вижу в [журнале изменений в Unity SdK] (https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/beta/webgl), что бета-версия поддерживает WebGL. Но Parse в настоящее время не поддерживает его. Говоря о Google Chrome, который я создал для WebGL и попытался запустить его в Chrome, он говорит: «Кажется, ваш браузер не поддерживает запуск содержимого Unity WebGL из файла: // urls. Загрузите его на http-сервер или попробуйте другой браузер. " Я обновил вопрос со снимком экрана. –