Для моей игры, когда объект входит в датчик, мне нужно добавить его в список, и когда объект покидает датчик, его необходимо удалить из этого списка. Мне также нужно быстро найти этот объект.Какая структура данных лучше всего подходит для этого?
Так по существу:
мне это нужно сделать: быстро добавив, быстрое удаление и быстро найти.
Какая структура данных была бы лучше для этого, учитывая, что в любой момент времени у структуры будет около 10 объектов.
Благодаря
> Мне нужно это сделать: быстрое добавление, быстрое удаление и быстрый поиск. QuickStruct - это способ пойти – unkulunkulu
QuickStruct - это именно то, что именно? – jahhaj
Идеальная структура данных. – unkulunkulu