Я немного смущен о системе координат в Babylon.js. То есть, когда я использую следующую последовательность инструкций:Координаты системы в Babylon.js
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 50, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var sphere1 = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 1.0, scene);
сфера окрашена в центре экрана. ОК. Когда я использую следующую последовательность:
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 50, 0, 0, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var sphere1 = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 1.0, scene);
без сферы покрашено.
Я знаю, что обычно координаты (в CG) следующие: Oy - вертикальный, Ox - горизонтальный, Oz - указывает на экран. Итак, во второй последовательности камера находится в точке x = 50, в плоскости xOz (которая заземлена) и смотрит в начало координат, где находится сфера.
Я предполагаю, что где-то на дороге я был потерян. Можете ли вы помочь понять, где я ошибаюсь?
Спасибо,
Eb_cj