Ну, похоже, что Texture реализует disposeable, так что это был бы собственный объект, который должен быть удален. Вы можете прочитать this documentation.
Вы создали изображение с анонимной текстурой, что означает, что у вас нет имени, с которым вы можете ссылаться, поэтому вы не можете его уничтожить. На ваш объект Texture нужно ссылаться где-нибудь в вашем коде, чтобы вы могли распоряжаться им в определенное время. Обычно у меня был бы статический класс Assets, который обрабатывал бы все активы при необходимости (при остановке приложения). Такие классы, как Image, используют эти активы, но им не нужно беспокоиться об их утилизации. Надеюсь, это поможет.
Спасибо за ответ. Мне нужно «img» быть Актером, чтобы я мог добавить его на свою сцену. Какой класс я могу использовать, чтобы не беспокоиться об утилизации текстуры? –