В настоящее время я пытаюсь получить игру, работающую в единстве через C#. Я думаю, что я сделал хорошую работу до этого момента.C# Unity тест игры
Игра укладчик игры:
коробка будет двигаться слева направо, и вы нажимаете пространство стека его Если это на последнем окне вы разместили его идти дальше.
Но теперь моя проблема: ящик - это объект, сделанный в Blender.
Но я хочу, чтобы я создавал ящики под текущей ячейкой, которую игрок контролирует, чтобы выглядеть как коробка, которую я сделал в Blender.
Как я могу это достичь? К этому моменту я просто использую:
GameObject cb = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cb.transform.position = new Vector3(CurrentX, CurrentY, CurrentZ);
для создания нормального куба.
Вы, вероятно, нужны сборные, Google, как они работают – Dunno