Я делаю способности для игры, и мне нужно добавить анимацию (которую я знаю, как это сделать). Моя проблема в том, что мне нужен способ сделать ссылку на анимацию без назначения конкретной анимации. У меня есть базовый класс вместе с базовой логикой для способности (где мне нужна общая ссылка, потому что мне нужна анимация), а затем, когда я хочу сделать способ, я создаю новый класс, наследующий базу, а затем создаю (таким образом, я бы назначил анимацию).Unity Animations C#
//Default logic for abilities
public virtual void abilityEffects(hero caster, hero target){
this.caster = caster;
this.target = target;
float DMG = damage * this.caster.heroAttPow;
//Ability should not be on cooldown the first time it is used
if (firstUse == true)
{
//sets the total damage to take into account the ability damage plus the hero power
//need general reference to animation here
//when animation is over, deal damage
this.target.HP -= DMG;
firstUse = false;
//cooldown begins
SpellStart = Time.time;
}
if(firstUse == false)
{
if (Time.time > SpellStart + SpellCooldown)
{
//sets the total damage to take into account the ability damage plus the hero power
//need general reference to animation here
//when animation is over, deal damage
this.target.HP -= DMG;
//cooldown begins
SpellStart = Time.time;
}
}
}
Вы используете Mecani m к анимации? –
Если вы знаете, как оживить, пришло время учиться использовать параметры и события Mecanim. – Vancete
@ SergioOrmeño Я использую Blender для анимации, а затем экспортирую в единство как файл .fbx. –