Теперь я переношу некоторые уроки OpenGL от win/glut к cocoa/mac os x. В оконном режиме все работает, но когда контекст переключается на полноэкранный режим, экран может быть пустым (только четкий цвет)! Например: в первом, втором, третьем кубе времени, но в четвертый раз куб не является. Даже если приложение запускается в полноэкранном режиме без совместного использования. Я не понимаю.Проблема с полноэкранным OpenGL на Mac
Xcode 3.2.1, Mac OS X 10.6.2
Я исправил биты кода, которые вы сказали, но ничего не меняется. Я тестирую приложение под 10.6 и 10.5 – Ariel