У меня есть проект в работе с OpenGL и SDL. Пользователи могут использовать полноэкранный или оконный режим для отображения.Переключение между полноэкранным и оконным окном в Mac OS X
Я использую SDL_SetVideoMode
для установки окна, но это решение разрушает исходный контекст SDL_Surface
(поэтому все мои текстуры OpenGL также очищаются).
Как правильно переключаться между полноэкранным и оконным режимами без очистки текстур?
А, это одна из примерно 10 проблем, которые я объяснил :) Спасибо. – Yttrill