Я хочу отобразить текст рядом с моей 3D-моделью, используя SceneKit в iOS. Он просто должен выглядеть так, как будто это 2D. Поэтому текст всегда должен быть обращен к камере, однако я вращаю 3D-модель. У меня есть SCNNode
с SCNText
геометрией, и я прикрепил SCNLookAtConstraint
вот так:SCNText с SCNLookAtConstraint выглядит не так
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraNode)
constraint.gimbalLockEnabled = true
textNode.constraints = [constraint]
Они, кажется, смотрит в камеру, но только не в ту сторону! Я вижу весь текст зеркально! Кроме того, иногда текст вращается, я хочу, чтобы он был выровнен по горизонтали в любое время. Так что это все, чего я не хочу.
Может ли кто-нибудь помочь мне здесь? Я просто хочу иметь некоторый текст, который следует за несколькими узлами моего 3D-объекта. Мне все равно, как. Это не обязательно должно быть SCNText для всех, что мне нужно, если это можно сделать с помощью простого UILabel: отлично со мной! Просто скажи мне, как!
Вы смогли найти починку для этого? – Cyupa