Я знаю о существовании SCNLookAtConstraint в SceneKit. Этот метод, однако, не то, что я ищу.LookAt метод камеры? NOT SCNLookAtConstraint
То, что мне нужно, может указывать камеру в любой момент времени на точку (а не узел) в пространстве.
Имея X, Y, Z в мировых координатах, мне нужно, чтобы камера вращалась так, чтобы она указывала на эту точку.
Точки будут меняться со временем (что означает, что разные точки передаются методу, мне нужно «прыгать» от одного к другому).
Я предпочел бы пропустить вычисление eulerAngles, некоторые решения, которые я видел, основаны на функциях триггера и cos (angle) в знаменателе. Пользователь в принципе может свободно вращаться, перетаскивая CameraNode.
Любой метод, который мне не хватает для этого в SceneKit?
Спасибо Хэл, это сделало это для меня –