Как создать ArrowHelper в Three.js (r58) с правильным вращением?Создать ArrowHelper с правильным вращением
var point1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var point2 = new THREE.Vector3(10, 10, 10);
var direction = new THREE.Vector3().subVectors(point1, point2);
var arrow = new THREE.ArrowHelper(direction.normalize(), point1);
console.log(arrow.rotation);
Я всегда в конечном итоге с Object {x: 0, y: 0, z: 0}
для вращения стрелки. Что я делаю не так?
Я просто хотел бы добавить, что я пытаюсь что-то вроде [это (см ответ есть)] (http://stackoverflow.com/questions/15316127/ три-js-line-vector-to-cylinder), но, похоже, что ротация уже не установлена на ArrayHelper. – Zardoz
var направление = новый THREE.Vector3(). SubVectors (** point2 **, ** point1 **); – aholub7x