Я читаю этот учебник LIBGDX. Я выполнил аналогичные шаги в соответствии с учебным пособием, но карта не загружается в фоновом режиме в соответствии с руководством. Я проверил код, но я не мог найти причину.Не удалось загрузить карту памяти в LIBGDX
Вот мой код,
public class PlayScreen implements Screen {
private MyJungleGame game;
Texture texture;
private OrthographicCamera gamecam;
private FitViewport gamePort;
private HudClass hud;
private TmxMapLoader maploader;
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
public PlayScreen(MyJungleGame game) {
this.game = game;
gamecam = new OrthographicCamera();
gamePort = new FitViewport(MyJungleGame.V_WIDTH, MyJungleGame.V_HEIGHT);
hud = new HudClass(game.batch);
maploader = new TmxMapLoader();
map = maploader.load("tiledmap.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
gamecam.position.set(gamePort.getWorldWidth()/2, gamePort.getWorldHeight()/2, 0);
}
public void update(float dt) {
handleInput(dt);
gamecam.update();
renderer.setView(gamecam); // it wil draw wat the game cam can see
}
public void handleInput(float dt) { //(----4)
if (Gdx.input.isTouched()) {
gamecam.position.x += 100 * dt;
}
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
gamePort.update(width, height);
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
Это мой основной код игры. Я приложил скриншот к выходу . Как вы можете видеть, он заполнен черным фоном, но мне нужна плиточная карта для загрузки. Я совершенно новичок в этом. Пожалуйста, помогите