Я сделал несколько 3d моделей для своего небольшого проекта. Но когда я загружаю их с помощью менеджера активов, logcat дает мне ошибку.не может загрузить 3d модель в libgdx
Существует код:
public InGameScreen(TinyBattles game) { // screen constructor
...
assets = new AssetManager();
assets.load("3d/tankbody6.obj", Model.class);
loading = true;
}
private void doneLoading() {
Model tank = assets.get("3d/tankbody6.obj", Model.class);
ModelInstance tankInstanse = new ModelInstance(tank);
tankInstanse.transform.setToTranslation(0, 0, 0);
tankA.instance = tankInstanse;
loading = false;
}
Ошибка:
03-08 18:12:05.799 12397-12412/com.tinybattles003.game.android E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: GLThread 22871
Process: com.tinybattles003.game.android, PID: 12397
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: 3d/tankbody6.obj
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:123)
at com.tinybattles003.game.screens.InGameScreen.doneLoading(InGameScreen.java:92)
at com.tinybattles003.game.screens.InGameScreen.render(InGameScreen.java:108)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.tinybattles003.game.general.TinyBattles.render(TinyBattles.java:22)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:422)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1523)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
Это не только о точной модели, я попытался загрузить каждый из них это тот же результат. Но самое странное, что я могу загрузить модель в любом проекте, но это.
Нужно больше кода, где оценивается загружаемая переменная? Вы называете метод обновления менеджера активов? – Gibbo
Никогда не используйте файлы .obj. – Xoppa
Я также пробовал .g3db, но все равно –