0
Я написал простой тестовый плагин osx для Unity3d (содержит один простой метод - тест).Unity3d не найден 64-разрядный плагин
Если я создаю плагин с использованием универсальной или 64-битной архитектуры, то Unity3d не нашел плагин (Unity3d пишет DllNotFoundException).
Но если я создаю плагин с использованием 32-битной архитектуры, тогда все хорошо. Что не так?
Unity - это только 32-разрядное приложение (Unity 5 также будет иметь 64-разрядную версию). Может, в этом причина? –
Существует разница между 64-битной dll's 32-разрядной dll's –