2015-04-15 5 views
0

Я делаю плагин для Android для Unity3d и застреваю с проблемой: к ресурсам библиотеки нельзя получить доступ из Unity.Плагин Android для Unity3d (ресурсы не найдены)

Я прочитал Library plugin :: Library resources not found

Если я скопировать файл XML-ресурсов для плагинов/Android/RES/- то ресурс, основанный !! Но если я скопирую файл макета-ресурса в Плагин/Android/res/- то единство3d при сборке для исключения рейса для Android:

Ошибка при создании Player: CommandInvokationFailure: Не удалось повторно упаковать ресурсы. Подробнее см. Консоль. /Android-SDK/sdk/build-tools/22.0.0/aapt package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "/ Android- SDK/sdk/platform/android-22/android.jar "-F bin/resources.ap_ -extra-packages com.prime31.IAB: com.facebook.android: com.google.android.gms -S"/Проекты/bottle_client_unity/Bottle_Unity/Temp/StagingArea/Android-библиотека/Facebook/Разрешение»-S "/ Проекты/bottle_client_unity/Bottle_Unity/Temp/StagingArea/андроид-библиотека/Google-игра-services_lib/Рез"

STDERR [ res/drawable/com_facebook_close.png: предупреждение libpng: iCCP: не распознает известный профиль sRGB, который был отредактирован res/drawable-ldpi/com_facebook_close.png: предупреждение о libpng: iCCP: не распознается известный профиль sRGB, который был отредактирован res/вытяжка-ИПЧР/com_facebook _close.png: Libpng предупреждение: МКП: Не признавая известный профиль SRGB отредактированного Реза/вытяжку-xhdpi/com_facebook_close.png: Libpng предупреждение: МКП: Не признающего известного профиль SRGB отредактированного

ответ

0

Убедитесь, что вы Не нужно добавлять несколько библиотек.

Хорошо, если вы можете опубликовать полный журнал. Но в основном дублируются файлы jar.

Смежные вопросы