Я начал экспериментировать с CoreAudio
в Swift вместе с примерами «Learning CoreAudio», которые написаны в Objective-C. То, что я заметил, что с помощью Swift с CoreAudio
немного неудобно ...Язык выбора для CoreAudio
Например, я должен использовать странные UnsafeMutablePointer struct
для работы с указателями и есть много указателей в CoreAudio
... Также при настройке и получении свойства, которые часто используют sizeof()
но sizeof()
возвращает Int
и свойство получения и настройка функция требует UInt32
так что я должен сделать что-то вроде UInt32(sizeof(variable.dynamicType))
для этого, чтобы работать, и есть много более странные вещи происходят ...
так Я начал думать, нормально ли писать код Core Audio
в Obj-C и весь пользовательский интерфейс приложения в Swift? Будут ли я испытывать узкие места производительности, используя Obj-C вместо Swift? Или я должен придерживаться Swift ради совместимости и производительности?