Я пытаюсь повернуть объект (зеленый) Arround точку (синий) в three.jsТри Js, точка поворота изменения
Как вы можете видеть на изображении, зеленый объект вращается вокруг красной точки (0, 0, 0)
Первый вопрос: как я могу найти координаты синей точки? Во-вторых: Как я могу вращать зеленый объект вокруг синей точки?
(В сцене, есть 3 различных Objets, первый один указал на красную точку, второй один указал на синий, а третий в окружении зеленого
loader.load("models/socle.obj", "models/socle.mtl", function(geometry) {
scene.add(geometry);
}, onProgress, onError); // Red OBJ
loader.load("models/motor1.obj", "models/motor1.mtl", function(geometry) {
scene.add(geometry);
}, onProgress, onError);
loader.load("models/motor12.obj", "models/motor12.mtl", function(geometry) {
scene.add(geometry);
}, onProgress, onError); // BLUE
loader.load("models/motor13.obj", "models/motor13.mtl", function(geometry) {
//geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0));
geometry.rotation.z = 0.17; // ~10 degrees
scene.add(geometry);
}, onProgress, onError); // RED
EDIT:. я нашел координате синей точки прямо из блендера: 16, 0, 0 Я пробовал:
loader.load("models/motor12.obj", "models/motor12.mtl", function(mesh) {
mesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(16, 0, 0));
mesh.rotation.z = 0.17;
scene.add(mesh);
}, onProgress, onError);
Но результат не так exepted
Заранее спасибо
Три модели поставляются из модели блендера, которую я экспортировал каждую часть независимо, так что 3 сетки имеют одинаковое положение (0, 0, 0), спасибо за ответы :) – Epitouille