Я реализовал зеркало, используя технику продемонстрировала здесь: http://threejs.org/examples/webgl_mirror.htmlТри JS Непрозрачного зеркало
Я хотел бы, чтобы мое отражение немного непрозрачным, так что все «глубже» в отражение кажется более темным. Я думаю, чтобы захватить фрагментарный шейдер, но не знаю, какое свойство лучше использовать для создания этих отношений.
В настоящее время мое зеркало пиксельный шейдер:
vec4 color = texture2DProj(mirrorSampler, mirrorCoord);
color = vec4(blendOverlay(mirrorColor.r, color.r), blendOverlay(mirrorColor.g, color.g), blendOverlay(mirrorColor.b, color.b), 1.0);
vec3 outgoingLight = color.rgb;
${THREE.ShaderChunk[ "fog_fragment" ]}
gl_FragColor = vec4(outgoingLight,1.0);
Возможно, вы можете добавить «Fog» в сцену, включить его для рендеринга зеркала и отключить его для рендеринга сцены? – mrdoob
Спасибо, я использовал туман и некоторое тщательное освещение, чтобы получить эффект, который я получаю после –