Я использую OpenGL и PCL_lib прямо сейчас, и я хочу нарисовать аксессуар на фоне pic.glReadPixels save to BMP - Color Dirstortion
Вот мой output_image на дисплее:
источника изображения формата PCD (PCL Lib), обратил на OpenGL
и вот мой код, где сохранить GL_pic:
char filename[100];
sprintf(filename, "path", _mframe_Count);
// Set Parameter
GLint x, y, width, height;
int i;
unsigned long imageSize;
GLenum lastBuffer
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, mViewPort);
x = mViewPort[0];
y = mViewPort[1];
width = mViewPort[2];
height = mViewPort[3];
BITMAPFILEHEADER bmfh;
BITMAPINFOHEADER bmih;
bmfh.bfType = 0x4D42;
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bfOffBits = sizeof(bmfh) + sizeof(bmih);
imageSize = ((width+((4-(width%4))%4))*height*3)+2;
bmfh.bfSize = imageSize + sizeof(bmfh) + sizeof(bmih);
GLubyte *pImageData = (GLubyte *)malloc(imageSize);
// Allocate apicture buffer
if(pImageData == NULL)
{
printf("[Error] : grab_GL(), Cannot create Memory_Sapce for pImageData.\n");
return false;
}
// Byte alignment (that is, no alignment)
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SWAP_BYTES,1);
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER, (GLint *)&lastBuffer);
glReadBuffer(GL_FRONT);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pImageData);
pImageData[imageSize-1] = 0;
pImageData[imageSize-2] = 0;
glReadBuffer(lastBuffer);
FILE *pWritingFile = fopen(filename, "wb");
if (pWritingFile == NULL)
{
free(pImageData);
printf("[Error] : grab_GL(), Cannot open %s for writting.\n", filename);
return false;
}
// BMP Structures
bmih.biSize = sizeof(bmih);
bmih.biWidth = width;
bmih.biHeight = height;
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biBitCount = 24;
bmih.biCompression = 0;
bmih.biSizeImage = imageSize;
bmih.biXPelsPerMeter = 2835;
bmih.biYPelsPerMeter = 2835;
bmih.biClrUsed = 0;
bmih.biClrImportant = 0;
// BMP Compress
fwrite(&bmfh, 8, 1, pWritingFile);
fwrite(&bmfh.bfReserved2, sizeof(bmfh.bfReserved2), 1, pWritingFile);
fwrite(&bmfh.bfOffBits, sizeof(bmfh.bfOffBits), 1, pWritingFile);
fwrite(&bmih, sizeof(bmih), 1, pWritingFile);
fwrite(pImageData, imageSize, 1, pWritingFile);
// End The Process
fclose(pWritingFile);
free(pImageData);
return true;
Но при сохранении изображения в BMP-файле, который отображается на дисплее, он становится:
причина я использую Vim/Linux для моего редактора, если я используйте fwrite (& bmfh, sizeof (bmfh ..)), это может вызвать проблему преждевременного окончания файла. –
Я пытаюсь использовать glPixelStorei (GL_PACK_SWAP_BYTES, 1); glReadPixels (.., GL_RGB, ..); , но похоже, что все еще есть цветовое искажение https://www.dropbox.com/s/9spewhbmm4f4ggb/renderedframes-3.bmp –