0
A
ответ
3
CCArray - это класс для использования управляющей памяти, а ccArray - это фактический объект.
больше доступной информации в этой ссылке http://www.cocos2d-x.org/wiki/CCArray
удачи ...
0
ccArray
- это фактический объект структуры, который используется, и CCArray
- это класс, который используется для управления памятью, чтобы вам не пришлось.
Смежные вопросы
- 1. CCArray vs. std :: vector
- 2. Добавление CCArray inisde CCArray в COCOS-2D-x
- 3. Initialized CCArray свойство еще после того, как новый CCArray
- 4. Строка с CCArray
- 5. Основные понятия CCArray
- 6. Добавление SEL_CallFuncO к CCArray
- 7. Объект перечислителя CCArray
- 8. Добавление CCPoint в CCArray
- 9. Различия между NSArray и CCArray
- 10. касание конкретных CCSprite среди CCArray
- 11. Как добавить несколько CCSprites внутри CCArray
- 12. Как получить целое число от CCArray - Cocos2D
- 13. Cocos2D: Повторное использование CCSequence, хранящегося в CCArray
- 14. Как изменить тип CCArray на SpriteFrame?
- 15. cocos2d ccArray remove object is slow
- 16. Как разместить собственный объект класса в CCArray?
- 17. Cocos2d-x CCArray - Объекты и спрайты
- 18. Удаление объекта из CCArray не работает
- 19. Как я могу контактировать с объектами внутри комплекса CCArray
- 20. Что такое метод замены для CCArray в Cocos2dx 3.3?
- 21. Я добавил Sprite в CCArray, но как получить его член как getPosition() CCObject?
- 22. Как обнаружить столкновение спрайтов, которые находятся в CCArray в cocos2d-x (C++) ios game
- 23. Портирование старого кода Ballon езды в новом Cocos2d-х
- 24. Cocos2dX проблемы с устаревшими классами
- 25. Создание старых файлов, совместимых с ARC iOS
- 26. cocos2d вычитание объектов из массива
- 27. как передать массив AppDelegate.m?
- 28. обновление до ошибок ARC
- 29. runAction не excuted при вызове из CCNode (не OnEnter)
- 30. Ищите лучший алгоритм для определения столкновений 3-го уровня