Я пишу приложение, которое должно использовать OpenGL, на Mac, на C++.Как написать приложение Cocoa OpenGL на C++?
Есть ли в любом случае я могу заставить Cocoa просто дать мне контекст OpenGL и позволить мне выполнять мою работу на C++? (Я хочу, чтобы мое приложение запускалось как на Mac OS X, так и на iPHone, но весь графический интерфейс в OpenGL, мне просто нужен контекст OpenGL).
Спасибо!