Я изучаю программирование OpenGL на Mac OS X. Хотя существует довольно много информации по этой теме для тех, кто программирует на простых C, C++ и даже Python, очень мало там для разработчиков Objective-C/Cocoa, и многое из того, что существует, ужасно устарело (мы говорим 2002-2006, вечность назад в технике). Из-за этого трудно найти точную и актуальную информацию, что побуждает меня задавать этот вопрос: через какой путь разработчики Obj-C/Cocoa чаще всего используют OpenGL (в частности, в 3D-рендеринге) в наши дни?Работа с OpenGL через Objective-C/Cocoa
Кроме того, я убежден, что для большей части OpenGL нет привязок Objective-C/Cocoa. Это правда?
Я могу изучить другой язык, если это необходимо, но я бы предпочел придерживаться Obj-C, если это вообще возможно, что позволило мне сосредоточить время на изучении OpenGL, а не на целом языке программирования (C++ выглядит особенно пугающим).