Это мой первый вопрос, поэтому извините меня, если я нарушу какие-либо правила или что-то в этом роде.Разработка Java-игр - спрайты сталкиваются?
Я развиваю игру Марио, и я работаю над рисованием спрайтов. Я пытаюсь выявить столкновение. С исследованием, я узнал, что вы могли бы использовать класс Rectangle, чтобы сделать это так ...
public void checkCollisions() {
Rectangle mr = mario.getBounds();
Rectangle gr = goomba.getBounds();
if(mr.intersects(gr)) {
System.out.println("Collision detected");
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
updateMario();
checkCollisions();
repaint();
}
Однако это спам метода столкновения даже когда Марио половины экрана от другого спрайта!
Итак, общий вопрос: как я могу заставить систему не спамить сообщение, когда спрайты находятся далеко друг от друга?
Классы: http://pastebin.com/PHWTzSvQ
Я использовал игру ресурса Zetcode кстати.
Что вы хотите сказать? Кроме того, не отправляйте код в другие ссылки. Если это имеет отношение к вашему вопросу, опубликуйте его в вопросе. –
мой вопрос в том, как заставить систему не спамить метод столкновений, когда спрайты находятся далеко друг от друга, как это не должно быть. –
Ну, вы не можете, каждый цикл, вам нужно проверить, что ваш персонаж может «столкнуться» с – MadProgrammer