У меня есть этот фрагмент кода:Python - Pygame. Как отключить/корень движения мыши, когда спрайты сталкиваются?
end_hist_list = pygame.sprite.spritecollide(self, end_walls, False)
for end in end_hist_list:
end_sound.play()
#now need to root position of mouse/or disable mouse movement
Итак, когда этот спрайт (игрок) сталкивается с end_wall, что мне нужно для мыши, чтобы не быть в состоянии двигаться, только корень в этом положении (при том, что столкновение произошло) , Но я не могу найти какую-либо функцию, которая позволяла бы отключать или корневую мышь. Я попытался переставить позицию в координаты end_walls, но затем он сбрасывается рядом с этим спрайтом, но не поверх него. Я думаю, что должен быть какой-то простой способ сделать это, я просто не вижу его. Какие-либо предложения?
P.S. мыши управляет игрок спрайтов (в конце spritecollide это self
) так:
def update(self):
""" Update player position """
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]