Я разработал игру с libgdx
. Я попытался максимально снизить потребление памяти, выполнив следующие действия:Очень высокий «Максимальное использование памяти» для игры libgdx
Когда я запускаю игру на свой телефон (Nexus 5x) от Android Studio
, моя игра проходит гладко, и кажется, что потребление памяти действительно разумно: потребление памяти, как правило, под 23MB (Я вижу это через memory monitor). Однако, когда я иду на вкладку памяти на телефоне (Настройки -> Память -> Память, используемая приложениями) я вижу следующее:
шокирующим «Максимальное использование памяти» 1.2 GB для моя игра. Способ выше любого другого приложения.
Мой вопрос (ы):
- Что это число означает? Означает ли это, что в какой-то момент моя игра заняла 1,2 ГБ оперативной памяти?
- Как это может быть, если монитор памяти никогда не показывал потребление более 25 МБ?
- Увидеть, что игра проходит гладко, если я попытаюсь получить это число? Если да, как я могу это сделать?
Благодарим за разъяснение различия между встроенной памятью и памятью VM! Это меня действительно сбивало с толку. Я уже использую Textures Atlases, и моя игра не так богата графикой. У меня есть 5 текстурных атласов, которые, по словам Упаковщика текстур, которые я использую, будут занимать около 12 МБ общей суммы ОЗУ (для всех 5). Что я буду проверять, так это то, что я несколько раз создаю некоторые из тех же самых текстурных атласов. Есть что-нибудь еще, что я должен проверить? – asherbar
@ user2016436 Я не libgdx-pro, но вы должны проверить, все ли вы располагаете: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Memory-management. Я также недостаточно знаю о вашем приложении, чтобы узнать ваши горячие точки памяти. Вы должны прокомментировать это самостоятельно. – Lovis