Я использую класс текстуры Slick Util для загрузки текстур для lwjgl, но, судя по всему, сила вашей текстуры равна 2.Как вы используете текстуры не-power-of-2 в LWJGL?
Как бы вы использовали текстуру, которая не является силой 2? (Я действительно не хочу добавлять прозрачные пиксели к краю изображения, чтобы сделать его мощностью 2.)
Я видел где-то, что это возможно, но я не могу найти способ сделать это ,
Ах спасибо. Я закончил тем, что просто изменил 1.0fs внутри glTexCoord2f() на ширину/(мощность 2) и высоту/(мощность 2). – user1221546