Я бы хотел отправить свой вектор просмотра в переменную ID3D10Effect, чтобы рассчитать зеркальное освещение. Как отправить векторные или даже скалярные значения в HLSL из запущенной программы DirectX? Я хочу сделать что-то вродеКак отправить информацию в эффект HLSL в DirectX 10?
render() {
//do transformations
D3DXMatrix view = camera->getViewMatrix();
basicEffect.setVariable(viewVector, view);
//render stuff
}