Я хочу сделать эффект параллакса на моем экране заголовка фона с движущимися горами. «Трюк», который я хочу сделать, - это когда гора идет в конец экрана, вместо того чтобы уничтожить узел и создать его снова в начале, я просто хочу изменить его положение на начальную позицию и зациклить остальные действия. Для этого я создаю свой спрайт moutain в начале функции createSceneContents(), и я передаю спрайт методу animate(), который всегда делает одну и ту же комбинацию действий навсегда: анимировать вправо, а затем, когда она находится в позиции x, измените mountain.position.x в начале ...(iOs SpriteKit) Прохождение спрайта по методу
-(void)createSceneContents{
//crear
SKSpriteNode *mountain = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"mountain.png"];
mountain.name = @"mountain";
//initial position
mountain.position = CGPointMake(-161.5,15);
//animate
SKAction *animRight = [SKAction moveToX:801.5 duration:4];
SKAction *comboActions = [SKAction repeatActionForever:[SKAction performSelector:@selector(animate:mountain) onTarget:@"mountain"]];
И здесь я имею мой метод заявление:
- (void) animate:(SKSpriteNode*)mountain
{
// code....
}
Моя проблема я ВСЕГДА, имеющие ошибки, проходящие в SKSpriteNode * гору в моем методе и Я схожу с ума, пытаясь вечно.