Я стараюсь изо всех сил сделать простую игру «защита башни» самостоятельно (как для изучения SpriteKit, так и для того, чтобы мои ноги были мокрыми в разработке игр в целом).Получение спрайта, чтобы «следить» за другим Sprite в SpriteKit
У меня есть большая часть игры, но моя проблема в том, что речь идет о том, чтобы башня «стреляла» на врагов, которые ходили по экрану.
Я не совсем уверен, как продвигать башню «пулями» к врагу. Сам враг перемещается статически, точка-точка, пока он не достигнет конечной точки, где он умирает.
Однако пуля должна динамически сдвигать ее «путь», поэтому я не могу использовать метод moveTo (x:, y :) для его перемещения, или он выглядит глупым (пуля будет двигаться по прямой линии где противник был на инициализации пули).
Я не уверен, что мне нужно реализовать пути (т. Е. CGPath), потому что, честно говоря, я не могу понять, что такое CGPath. Итак, здесь я как бы застрял в направлении, чтобы войти.
Есть ли простая функция, которая позволит спрайту перемещаться или «следовать» другому спрайту? (В этом случае, когда они сталкиваются, я могу просто удалить пулю).
проверить это - [Соискатель & Target] (http://stackoverflow.com/a/36235426/3402095) – Whirlwind
Просто отправьте ту же ссылку ... –