У меня возникла проблема с получением текстуры2D моего игрового объекта.Получить Texture2D игрыObject
В моем игровом объекте есть средство визуализации спрайтов, которое содержит тип текстуры продвижения с возможностью чтения/записи, который можно проверить.
вот мой код:
SpriteRenderer go;
void Start() {
go = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update() {
print (go.material.mainTexture.height);
}
Я просто хочу, чтобы отобразить высоту, я чувствую, как только я получаю это я могу делать все, что я хочу с каждым пикселем него.
Право я получил правильный выход, проблема, по-видимому, я не могу изменить альфу моего спрайт-изображения на конкретном пикселе – VonnCC
nevermind Я исправил его, я забыл применить его – VonnCC
@ VonnCC проверить документацию о SetPixel: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixel.html Просто увидел ваше редактирование, рад, что вы это поняли. удачи :) – Mikim