1
У меня есть очень простой вопрос:GLSL texture1D против Texture2D
Кажется, что доступ к sampler1D, через texture1D(), медленнее, чем доступ к sampler2D через Texture2D. Это правильно ?
У меня есть очень простой вопрос:GLSL texture1D против Texture2D
Кажется, что доступ к sampler1D, через texture1D(), медленнее, чем доступ к sampler2D через Texture2D. Это правильно ?
Как и в случае с большинством производительности, производительность операций получения текстуры зависит от платформы.