2016-06-13 4 views
1

У меня есть очень простой вопрос:GLSL texture1D против Texture2D

Кажется, что доступ к sampler1D, через texture1D(), медленнее, чем доступ к sampler2D через Texture2D. Это правильно ?

ответ

1

Как и в случае с большинством производительности, производительность операций получения текстуры зависит от платформы.

Смежные вопросы