Хорошо, поэтому я уже знаю, зачем мне нужен GLEW, но только до определенной точки.Что делает GLEW и зачем мне это нужно?
Если я использую современные средства OpenGL, возможно, начиная с версии 3.0 и/или использую основной профиль, тогда требуется GLEW, так как без него была произведена ошибка, такая как glGenVertexArrays
.
Таким образом, GLEW выполняет небольшую работу по фоновому использованию, включая современные функции OpenGL, которые мы хотели бы использовать, возможно.
Помимо этого, он делает что-нибудь еще? Кроме того, как это работает.
В качестве примера можно ли улучшить кросс-платформенную компиляцию? (Требуется меньше модификаций кода при переходе с Linux на Windows или OS X?
Это также улучшило «кросс-платформенность» графического оборудования? Например, скажем, у нас было два одинаковых компьютера, включая OS. Программа скомпилирована с использованием команд OpenGL 4.3 на одной системе. Если в другой системе есть графическая карта или драйвер, который поддерживает OpenGL 3.3, помогает ли GLEW с этим? (Возможно, компиляция шейдеров для более старой версии OpenGL?)
Таким образом, вы, вероятно, может видеть, что я на самом деле не знаю, что делает GLEW или как он это делает
Один последний пункт,.? кто-нибудь знает, как использовать GLEW с GLFW я мог бы опубликовать, что в качестве отдельного Ques фактически.
Если я создаю окно, а затем вызываю glewInit(), я получаю ошибку segfault? – user3728501
@EdwardBird: Вы создали контекст OpenGL в этом окне? Является ли контекст OpenGL активным при вызове glewInit? – datenwolf
Да, да, но я исправил проблему сейчас - спасибо в любом случае (: – user3728501