4зной
1ответ
Как использовать vao и буферы в OpenGL 4.5
0зной
1ответ
2D-координаты формы с современным Opengl
4зной
1ответ
Вычислительная шейдерная общая память содержит артефакты
-1зной
1ответ
1зной
2ответ
OpenGL текстура массив данных данных копия
2зной
1ответ
Выделяют несколько объектов сразу или не
0зной
1ответ
Почему я должен «использовать» программу шейдеров, прежде чем я смогу установить ее форму?