Ближайший фильтр, правильно:OpenGL рендеринга PNG использование изображения линейного фильтра имеют белую границу
если использовать линейный фильтр:
Почему? и как это сделать.
UPDATE:
Если использовать один и один - SrcAlpha, альфа-канал теряются:
Я думаю, что это не проблема, предварительно умноженный альфа.
В полях формы размер пикселя равен #FFF, значение альфа 0.0, но все же для выборки ... Возможно, это ошибка библиотеки.
Я googled и попытался, но просто игнорирую альфа-канал, и не стал прозрачным –
Я думаю, что если по этой причине, возможно, ближайший флитер не может исправить работу –