Мне нужно программное обеспечение для рендеринга OpenGL в Windows и уже найдено около Mesa3D, которое не предоставляет библиотеки DLL, и у меня есть немного боли для сборки ... Существуют ли альтернативы?Альтернативы рендеринга OpenGL
ответ
Насколько я искал, единственным вариантом является использование средства визуализации WebGL, которое на сегодняшний день поддерживает только Chrome. Direct3D имеет ссылочный драйвер (который действительно неустойчив) и Swiftshader, что является хорошим и дорогостоящим.
После нескольких головных болей мне удалось создать Mesa3D для Windows, но только старую версию, которая все еще поддерживала ее. По крайней мере, у него потрясающая производительность.
Я использовал Swiftshader от Transgaming для производственного проекта раньше, и должен сказать, это было блестяще. Трудный, но блестящий.
Это зависит от того, какую версию OpenGL вы хотите ускорить. В зависимости от ваших потребностей есть несколько альтернатив. Я перечислил те, я в курсе ниже:
OpenGL 1.0 & 1,1
для Windows (начиная с Windows NT 3.5) на самом деле включает в себя OpenGL software implementation с самого начала. Если вы не установили какой-либо другой растеризатор программного обеспечения, это должно быть вашей реализацией по умолчанию. Растеризатор программного обеспечения Microsoft поддерживает OpenGL 1.0 или 1.1, в зависимости от вашей платформы, но не ускорит ничего более нового. Если ваша желаемая версия OpenGL покрывается 1.0 или 1.1 (как бы маловероятно), решение должно быть достаточным. Я не уверен, насколько стандартная программная реализация Windows OpenGL по умолчанию охватывает OpenGL ES 1.x с помощью поддержки OpenGL 1.0 или 1.1.
OpenGL 1,4
Кроме того, в Windows Vista, Microsoft включил emulation layer, который может перевести OpenGL в Direct3D; поддерживая до OpenGL 1.4. Кроме того, это должно означать, что время автономной работы Windows Vista (и выше?) Может ускорить большинство частей OpenGL SC. Я никогда не использовал этот эмулятор сам и был очень удивлен, услышав об этом, но может быть интересно, кому-то придется запустить одну из этих старых фреймворков в среде Windows. Обратите внимание, что стандартный растеризатор программного обеспечения Windows OpenGL (OpenGL 1.0 или 1.1) также включен в Windows Vista и выше.
OpenGL ES 2.0
Кроме того, есть ANGLE project, который ускоряет WebGL и OpenGL ES 2.0, переводя OpenGL ES 2.0 вызовов с DirectX 9 и 11. Их нот развития также отметить, что решение OpenGL ES 3.0 в работы. Никогда не используя ANGLE, я не могу предложить вердикт.
OpenGL 3.1
В дополнение к указанным выше, Mesa 3D (which supports up to OpenGL 3.1) функция три реализации программы:
- swrast
- softpipe
- llvmpipe
Так как я знаю очень мало swrast (оригинальный растеризатор программного обеспечения Mesa) и softpipe (справочный драйвер), я воздержусь от этого. Третья реализация, llvmpipe и, возможно, наиболее интересная для вас, - это высокоскоростная программная реализация, использующая многопоточность и компиляцию JIT для ускорения моделирования с помощью инструкций native и SIMD.
- 1. Экземпляр рендеринга OpenGL
- 2. OpenGL рендеринга для cubemap
- 3. отложенная рендеринга opengl blend
- 4. OpenGL: оптимизация рендеринга квадроциклов
- 5. opengl неверная модель рендеринга
- 6. Оптимизация рендеринга в OpenGL
- 7. Современный конвейер рендеринга opengl
- 8. Ускорить работу рендеринга текста openGL
- 9. Оптимизация этого OpenGL рендеринга алгоритм
- 10. Куб не рендеринга в OpenGL
- 11. OpenGL методы рендеринга изображения (производительность)
- 12. OpenGL - как реализовать «портального рендеринга»
- 13. OpenGL ES 2 Сфера рендеринга
- 14. Применение CIFilter для рендеринга OpenGL
- 15. Функция рендеринга OpenGl в Qt5
- 16. Множества рендеринга OpenGL и мультисэмплинг
- 17. OpenGL: временной интервал рендеринга linux
- 18. Конвейер рендеринга OpenGL: Перспективная матрица
- 19. OpenGL рендеринга текстуры выглядит зубчатым
- 20. opengl 4.1 альтернативы для хранения изображений в графическом процессоре для последующего доступа, обработки и рендеринга?
- 21. рендеринг рендеринга рендеринга намного медленнее, чем рендеринг OpenGL на Android
- 22. Альтернативы GLUT при создании меню с OpenGL
- 23. Альтернативы OpenGL ES для сложных анимаций?
- 24. OpenGL - Каков наиболее продвинутый метод рендеринга, реализованный в OpenGL 2.1?
- 25. Получение нормальной информации из вывода рендеринга OpenGL
- 26. Как отрегулировать глубину рендеринга в OpenGL Haskell?
- 27. OpenGL рендеринга на несколько текстур, результаты белые
- 28. Что определяет эти рамки рендеринга OpenGL?
- 29. Qt OpenGL 3.3: проблема рендеринга текстуры
- 30. Что такое цель рендеринга в opengl?
Да, я тестировал Swiftshader и его удивительный ... и дорогой! 3D не является нашим основным бизнесом, и именно поэтому я ищу OpenGL ... –
Нет, не могу думать о каких-либо других бесплатных альтернативах. Возможно, кто-то из форумов Mesa3D поможет вам создать рабочие двоичные файлы для Windows. – Ani
Swiftshader был открыт для Google в то же время: https://blog.chromium.org/2016/06/universal-rendering-with-swiftshader.html –