В настоящее время я хочу сделать следующее изображение на экране без изменения его соотношения сторон. Проблема в том, что я хочу, чтобы изображение охватывало весь экран.OpenGL методы рендеринга изображения (производительность)
Первый метод, который я думал осуществить, чтобы исправить это, было расширить изображение на экране. Для этого я изменяю метод glVertex2f
. Из-за того, что я новичок в OpenGL, мне было интересно, не эффективен ли этот метод?
Вместо смещения изображения, используя glVertex2f
Я думаю, если можно было бы просто определить маржинальный/источник изображения, что хотелось бы, чтобы отобразить с glTexCoord2f
?
Естественно я считаю, что второй метод будет наиболее эффективным, однако я не уверен в этом, это самый эффективный? Если да, есть ли большая разница в производительности?
Не важно, какой именно метод вы выберете. Производительность, вероятно, будет почти одинаковой. – fintelia