Я работаю над kinect V2, и я хотел бы сделать скрипт, который будет прикреплять позицию игрового объекта (перемещение с помощью основного трекера) и камеру моей сцены, чтобы создать иллюзию голограммы.Как установить положение/поворот объекта GameObject в положение/поворот камеры
Я обращаюсь к нему с камерой как к ребенку игрового объекта, смотрю на орбиту (вращение) камеры и матрицу проекции, чтобы камера перевернула некоторую ось камеры.
Но матрица проекции создает некоторые ошибки с текстурами и освещением моей сцены. Вот почему я хотел бы создать C# скрипта, которые говорят:
камера Положение = положение геймобжекты (х, у, -z)
Если позиция геймобжекты х> 0 Else камеры вращения у увеличения.
Если положение gameobject x < 0 Else rotation camera y уменьшение.
Если положение gameobject y> 0 Else rotation camera y уменьшается.
Если положение gameobject y < 0 Else rotation camera y увеличивается.
Ничего общего для вращения камеры z-оси.
Можете ли вы помочь мне получить это на C#?
Это не мой сценарий :), а только основная идея, которую я хотел бы сделать. Я надеюсь получить вашу помощь для начинающего разработчика!
Thank's много
Кто-то, делающий этот скрипт, может работать, но вам нужно будет сделать хотя бы некоторые настройки minamum. Если вы планируете использовать Unity без каких-либо знаний по сценариям, я предлагаю посмотреть в PlayMaker http://www.hutonggames.com/. У вас, похоже, есть логика, и это позволит вам делать то, что вы хотите. Он использовался в игре Blizzards Hearthstone, чтобы вы знали, что она может быть мощной. – marsh
Спасибо за ваш ответ! Я смотрю это. Но моя сцена готова, я начал сценарий, но я ищу в Unity API, где скрипт мог бы присоединить позицию между двумя объектами и как сделать условия (пример: если положение gameobject x> 0.) Можете ли вы дать мне пример, пожалуйста? – Juan