Мне тяжело просматривать панораму gameObject в Unity3d. Я новичок в написании сценариев, и я пытаюсь разработать приложение AR (Augmented Reality) для Android.Панорамирование вида gameObject вместо камеры в Unity3d?
Мне нужно иметь объект gameObject (например, модель пола), от обычного вида сверху вниз, отображаемого в виде «псевдо» изо-вида, наклоненного к 45 градусам. Поскольку gameObject наклонный, мне нужно иметь функцию панорамирования на его вид, используя четыре (4) кнопки (для левой, правой, прямой (или вверх), назад (или вниз)).
Проблема заключается в том, что я не могу использовать какие-либо известные фрагменты сценария панорамирования вокруг форума, поскольку камера AR должна быть статичной в сцене.
Необходимо отметить, что мне нужно, чтобы функция панорамирования была активной только на изометрическом представлении (которое я уже вычислил с помощью другого сценария), а не сверху вниз. Таким образом, не должно быть проблем с наклоном осей gameObject, правильно?
Ниже представлены два изображения изображений в макете, изображение gameObject (полу модели) и код сценария (из ссылки Unity), который я использую в настоящее время, который не очень функциональен для моих нужд.
Вот фрагмент кода, для левого движения геймобжекты. Я использую то же самое с изменением - + значения скорости, для других движений, но я получаю это двигаться только вверх, вниз, а не вперед, назад:
#pragma strict
// The target gameObject.
var target: Transform;
// Speed in units per sec.
var speedLeft: float = -10;
private static var isPanLeft = false;
function FixedUpdate()
{
if(isPanLeft == true)
{
// The step size is equal to speed times frame time.
var step = speedLeft * Time.deltaTime;
// Move model position a step closer to the target.
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
}
}
static function doPanLeft()
{
isPanLeft = !isPanLeft;
}
Было бы здорово, если кто-то будь добр достаточно взглянуть на этот пост и сделать предложение о том, как эту функцию можно закодировать самым простым способом, поскольку я новичок?
Кроме того, если образец кода или учебник могут быть предоставлены, это будет оценено, поскольку я могу многому научиться из этого. Спасибо всем за ваше время и ответы.
Здравствуйте @Imapler. Спасибо за ваше время, чтобы опубликовать фрагмент кода. Ну, я выполнил следующий код, согласно вашему примеру, и я уверен, что он работает нормально в режиме воспроизведения Unity, но не тогда, когда он создан для Android. В Android я получил работу только для левого права. Вот код для всех GUI.Buttons: Left button: transform.position + = target.transform.right; Правая кнопка: transform.position - = target.transform.right; Кнопка «Вперед» (вверх): transform.position + = target.transform.up; Кнопка назад (вниз): transform.position - = target.transform.up; Что может быть неправильным в Android-сборке? – user3244633
Что происходит, когда вы пытаетесь переместить его вверх или вниз на Android? – Imapler
Когда в android build, вверх или вниз (вперед, назад) объект остается на месте. Он не перемещается вообще, как бы странно, как кажется, что сценарий в порядке. – user3244633