Я пытаюсь перенести некоторые алгоритмы интерполяции изображения в HLSL код, пока я получил:HLSL, программа пиксельных шейдеров с алгоритмами спустившихся разные Texture2D
float2 texSize;
float scale;
int method;
sampler TextureSampler : register(s0);
float4 PixelShader(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float2 newTexSize = texSize * scale;
float4 tex2;
if(texCoord[0] * texSize[0] > newTexSize[0] ||
texCoord[1] * texSize[1] > newTexSize[1])
{
tex2 = float4(0, 0, 0, 0);
} else {
if (method == 0) {
tex2 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale, texCoord[1]/scale));
} else {
float2 step = float2(1/texSize[0], 1/texSize[1]);
float4 px1 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px2 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale , texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px3 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale-step[1]));
float4 px4 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale ));
float4 px5 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale ));
float4 px6 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale-step[0], texCoord[1]/scale+step[1]));
float4 px7 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale , texCoord[1]/scale+step[1]));
float4 px8 = tex2D(TextureSampler, float2(texCoord[0]/scale+step[0], texCoord[1]/scale+step[1]));
tex2 = (px1+px2+px3+px4+px5+px6+px7+px8)/8;
tex2.a = 1;
}
}
return tex2;
}
technique Resample
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShader();
}
}
Проблема заключается в том, что программирование пиксельных шейдеров требует другого подхода, поскольку мы не контролируем текущую позицию, а только «внутреннюю» часть фактического цикла через пиксели.
Я работаю в течение всего дня и не нашел ни одной библиотеки с открытым исходным кодом с алгоритмами масштабирования, используемыми в цикле. Есть ли такая библиотека, из которой я мог бы переносить некоторые методы?
Я нашел http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/imgresizoutperfgdiplus.aspx, но я действительно не понимаю, что его подход к проблеме, и переносить его будет боль в ...
Википедия рассказывает matematic подход. Поэтому мой вопрос: где я могу найти легкую для порта графическую библиотеку с открытым исходным кодом, которая включает простые алгоритмы масштабирования? Конечно, если такая библиотека даже существует :)