Я пытаюсь добавить тип «уведомления» над трехмерным представлением, которое следует за ним, и если камера вращается или SCNNode вращается, это представление всегда остается в поиске фронт, это «дорого» делать вычисления и делать плоский 3D и вращать его каждый раз, когда некоторые из родителей вращаются, или камера, и я не хочу добавлять UIView во все, что следует за 3D xyz, потому что я хотите, чтобы он взаимодействовал с 3D-сортировкой глубин.Как добавить 2D-вид внутри 3D-SCNNode в наборе сцен
Вот пример того, что я хочу добиться:
Это вид, что не вращается с его родителями, как я этого добиться?
Спасибо заранее!
так что в основном вы поворачиваете баннер в направлении, противоположном направлению его родителя (всегда перед камерой), сделано. Почему это должно быть слишком дорого? – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D Это игра, в которой задействованы тонны узлов, будет много фотов, которые будут двигаться, только чтобы повернуть баннеры, и вы свободны от поворота камеры, поэтому будет много расчетов. –
вы можете использовать модификаторы шейдеров для этого, и если вы работаете в пространстве просмотра (система координат камеры), все становится простым. Вы можете искать «щит для рекламных щитов» в Интернете. – mnuages