2017-02-14 5 views
0

У меня возникли проблемы с пониманием менеджер сцены игры (FSM) в Pygame, что я пытаюсь повторить с этого сайта: https://nicolasivanhoe.wordpress.com/2014/03/10/game-scene-manager-in-python-pygame/Почему сцена принимает диспетчер сцен как параметр?

Я скопировать код:

# -*- encoding: utf-8 -*- 
  
# Modules 
import pygame, sys 
  
class Director: 
    """Represents the main object of the game. 
  
    The Director object keeps the game on, and takes care of updating it, 
    drawing it and propagate events. 
  
    This object must be used with Scene objects that are defined later.""" 
  
    def __init__(self): 
        self.screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 
        pygame.display.set_caption("Game Name") 
        self.scene = None 
        self.quit_flag = False 
        self.clock = pygame.time.Clock() 
  
    def loop(self): 
        "Main game loop." 
  
        while not self.quit_flag: 
            time = self.clock.tick(60) 
  
            # Exit events 
            for event in pygame.event.get(): 
                if event.type == pygame.QUIT: 
                    self.quit() 
                if event.type == pygame.KEYDOWN: 
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE: 
                        self.quit() 
  
            # Detect events 
            self.scene.on_event() 
  
            # Update scene 
            self.scene.on_update() 
  
            # Draw the screen 
            self.scene.on_draw(self.screen) 
            pygame.display.flip() 
  
    def change_scene(self, scene): 
        "Changes the current scene." 
        self.scene = scene 
  
    def quit(self): 
        self.quit_flag = True 


class Scene: 
     """Represents a scene of the game. 
  
     Scenes must be created inheriting this class attributes 
     in order to be used afterwards as menus, introduction screens, 
     etc.""" 
  
     def __init__(self, director): 
         self.director = director 
  
     def on_update(self): 
         "Called from the director and defined on the subclass." 
  
         raise NotImplementedError("on_update abstract method must be defined in subclass.") 
  
     def on_event(self, event): 
         "Called when a specific event is detected in the loop." 
  
         raise NotImplementedError("on_event abstract method must be defined in subclass.") 
  
     def on_draw(self, screen): 
         "Se llama cuando se quiere dibujar la pantalla." 
  
         raise NotImplementedError("on_draw abstract method must be defined in subclass.") 

class SceneHome(Scene): 
    """ Welcome screen of the game, the first one to be loaded.""" 
  
    def __init__(self, director): 
        Scene.__init__(self, director) 
  
    def on_update(self): 
        pass 
  
    def on_event(self): 
        pass 
  
    def on_draw(self): 
        pass 
  
def main(): 
    dir = Director() 
    scene = SceneHome(dir) 
    dir.change_scene(scene) 
    dir.loop() 
  
if __name__ == '__main__': 
    pygame.init() 
    main() 

В основной функции а объект-исполнитель и объект scenehome создаются. Я это понимаю. Затем он вызывает метод change_scene и передает объект scenehome. Но я не могу понять, почему объект-руководитель является параметром внутри класса SceneHome. Кажется, он ничего не делает. Он выглядит как круговой звонок, но я не знаю, что он делает. Зачем нужен режиссер внутри класса Scene?

ответ

0

Класс Director действует как основной игровой цикл, позволяя сценам обрабатывать всю логику в рамках собственных методов и методов обновления. Это означает, что для смены сцен из класса сцены в другой вам нужна ссылка на объект-руководитель, чтобы вызвать self.director.change_scene (new_scene).

+0

Большое спасибо! –

Смежные вопросы