Мне поручено создать бардовскую игру, используя C# в университете.C# 1D обнаружение столкновения массива
Должно быть 2-4 игроков, каждый игрок бросает кости в свою очередь. Цель состоит в том, чтобы добраться до последнего квадрата на сетке.
Единственное релевантное правило в этом вопросе состоит в том, что не более одного игрока могут находиться на одной и той же площади одновременно.
Так, например
Оба игрока начинают в положении 0.
игрока (А) выбрасывает 1 = Игрок (А) на площади 1. Игрок (Б) выбрасывает 1 = игрока (В) «пропускает» над игроком (A) и приземляется на квадрат 2.
Я упустил метод броска кубиков и главный, насколько я знаю, они не имеют отношения к вопросу.
private static void PlayerTurn(int playerNo)
{
playerPositions[playerNo] = playerPositions[playerNo] + RollDice();
// The selected player rolls the dice and moves x amount of squares
//(dependant on dice roll value)
}
Это метод перемещения каждого игрока.
То, с чем я борюсь, - это следующий метод.
static bool RocketInSquare(int squareNo)
{
//TODO: write a method that checks through the
//rocket positions and returns true if there is a rocket in the given square
}
Метод должен проверять наличие столкновений в массиве. Поэтому, если игрок (A) покатал 1 на первом рулоне, а игрок (B) набрал 1 на первом броске, мне нужно сделать игрока (B) «leapfrog» (A), чтобы перейти на квадрат 2.
В момент, когда игра просто запускается в консоли, если это помогает. Извините за формат этого вопроса, никогда не спрашивали здесь раньше.
Большое спасибо
Итак, у меня есть int currentplayer = playerNo Мне нужно сделать проверки до 3-х других игроков. Должен ли я сделать отдельную переменную для каждого игрока? Приветствия для ответа –
Отредактированный пост. – CSharpie
Хорошо, это замечательно. Приветствия за помощь помощник –