При использовании D3D11 возникла проблема с пустым контекстом вызова -> Present (0,0); ОК. И если он идет до розыгрыша, drawindexed ..., полностью заворачивает окна.D3D11 Freezes Windows Present
В сборке и исполнении отсутствуют ошибки и предупреждения.
GContext->VSSetShader(mVS->GetVertexShader(), NULL, 0);
GContext->PSSetShader(mPS->GetPixelShader(), NULL, 0);
GContext->IASetIndexBuffer(NULL, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);
GContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST); GContext->Draw(3, 0);
mSwapChain->Present(0, 0);
Вы должны предоставить более подробную информацию, например, показать свой код. – gvlasov
Не публикуйте свой код в качестве комментария, вы можете отредактировать свой пост с помощью кнопки «edit» прямо под сообщением. – gvlasov