Я попытался выяснить, почему я продолжаю получать ошибку E_INVALIDARG при запуске моего кода.E_INVALIDARG в D3D11
ID3D11Buffer * cbPerObjectBuffer;
cbPerObject cbPerObj;
cbPerObjectBuffer = 0;
D3D11_BUFFER_DESC cbbd;
ZeroMemory(& cbbd, sizeof(D3D11_BUFFER_DESC));
cbbd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
cbbd.ByteWidth = sizeof(cbPerObject);
cbbd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
cbbd.CPUAccessFlags = 0;
cbbd.MiscFlags = 0;
cbbd.StructureByteStride = 0;
hr = device - > CreateBuffer(& cbbd, NULL, & cbPerObjectBuffer);
if (hr == E_INVALIDARG) {
MessageBox(0, L "[CBPEROBJECTBUFFER] An invalid parameter was passed to the returning function.", L "Error", MB_OK);
return;
} else if (hr == E_OUTOFMEMORY) {
MessageBox(0, L "[CBPEROBJECTBUFFER] Out of memory", L "Error", MB_OK);
return;
} else if (FAILED(hr)) {
MessageBox(0, L "[CBPEROBJECTBUFFER] An unknown error occured", L "Error", MB_OK);
return;
}
Я продолжаю получать ошибку E_INVALIDARG при запуске кода. Я сам не могу понять, почему я получаю эту ошибку. Если бы кто-нибудь мог указать мне в правильном направлении, я был бы умен! :)
Не решение проблемы, но вы можете найти решение с помощью [уровня отладки (см. MSDN)] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop /jj200584(v=vs.85).aspx). Его диагностические сообщения обычно весьма полезны. – Timbo
Спасибо. Однако я не могу понять, что включить, чтобы использовать DX :: ThrowIfFailed. Есть идеи? –
ThrowIfFailed для этого не требуется. Важной частью является флаг отладки, добавленный в вызов создания. Затем он должен начать писать сообщения для отладки вывода. – Timbo